リリースノート
クォッカお料理ライフ
0.22.1 (2026-08-24)
- ランキングに同じ名前が複数並ばないようにしました(名前ごとに最高記録だけを表示。ほかのゲームと同じ扱いです)。
- ✕ボタンが文章に重なることがあったのを直しました。
0.22.0 (2026-08-24)
- レシピ帳などの画面の右上に、いつでも押せる✕(とじる)ボタンを付けました。スマホで下までスクロールしなくても閉じられます。
- 材料をえらぶ画面が下までスクロールできず閉じられないことがあったのを修正しました。
0.21.5 (2026-08-24)
- お皿の中で2組目のスペシャルレシピ(例: 塩ラーメンと醤油ラーメンを同時)が完成扱いにならない不具合を修正しました。
0.21.4 (2026-08-24)
- 一度使った材料も、ほかの材料と完全に同じ見た目になりました(残りの個数は×nの数字でわかります)。
0.21.3 (2026-08-24)
- 材料などのボタンを連打すると絵文字が文字として選択されて青くなることがあったのを直しました。
0.21.2 (2026-08-24)
- お客さんの「?」の枠の上に「🔍 ここを予想して料理をつくろう!」のひとことを添えました。
0.21.1 (2026-08-24)
- 一度使った材料が、選び直せるのに薄い表示(押せなそうな見た目)のままになっていたのを直しました。在庫が0のときだけ薄い表示になります。
0.21.0 (2026-08-24)
- 1回の営業を5人のお客さんに短縮しました(これまでの10人から)。むずかしさはこれまでどおり選べます。
- ランキングの記録を、営業の途中でも1人お出しするたびに更新するようにしました。とちゅうでやめても(ブラウザを閉じてしまっても)、そこまでの記録がランキングに残ります。閉店・ゲームオーバーまで遊べば、その最終結果に更新されます。
- 新しい材料「ぎゅうにゅう🥛」を追加しました。あわせて、牛乳を使ったスペシャルレシピ(バナナミルク・シチュー・プリン・ミルクスープ)も追加しました。
- 同じ材料を1つのお皿の中で何度も使えるようにしました(在庫が残っていれば、たまごを2個使う、といったことができます)。材料の在庫の数は、むずかしさによって、やさしいは10個・ふつうは5個・むずかしいは3個からのスタートになりました。
- 天気とその天気で出やすい属性を、お客さんの「傾向」の上にいつでも見える形で表示するようにしました(タップして開く必要はなくなりました)。
0.20.0 (2026-08-24)
- レシピ帳の材料フィルタを、複数選んだときに「どれか含む」から「すべて含む」方式に変更しました。あわせて、材料アイコンの下に属性チップの絞り込みも追加しました(「属性でしぼる」を開くと出てきます)。材料・属性のどちらを選んでも、条件をすべて満たすレシピだけに絞り込まれます。
- やさしい難易度では、お客さんを待たせても機嫌が悪くならないようにしました(得点の減点なし、機嫌アイコンの表示もなし)。ふつう・むずかしいはこれまでどおりです。
- 「⭐◯◯にできそう」のレシピヒントを、調理中の材料のすぐ下に表示するように変更しました。材料を調理中に選ぶと、その材料で作れそうなレシピのヒントが出ます(タップでレシピ帳にジャンプできるのはこれまでどおり)。あわせて、材料をまだお皿にのせていない間にヒントが消えてしまう不具合も直しました。
0.19.0 (2026-08-24)
- ランキングに🍳ボタンをつけました。押すと、その回に作った料理の一覧(お客さんの反応・点数の内訳)を結果画面と同じかたちで見られます。まだ記録が残っていない古いランキングでは🍳ボタンは出ません。
- むずかしさによって「好み通りの注文」の数が変わるようにしました。お客さんが欲しがる3つのうち、好みタグからかならず出す数を、やさしいは3つ・ふつうは2つ・むずかしいは1つに保証します(残りはこれまでどおりの抽選です)。
0.18.0 (2026-08-24)
- レシピ帳を強化しました。各レシピにできあがりの属性チップを表示(色分き)、広い画面では2列表示に、上部に材料アイコンのフィルタを追加して押した材料を使うレシピだけに絞り込めるようになりました。
- 料理名を、これまでの「(+n工程)」「ほか」のような省略をやめて、全部の工程・材料名を省略せずに表示するようにしました。長い名前は折り返して表示されます。
- お皿に何も乗っていないときは、盛り付けのボタンを押せないようにしました(乗せてから選べます)。
- お客さんを待たせすぎると、機嫌が少しずつ悪くなるようにしました。じっくり考える猶予はこれまでどおりありますが(やさしいは2分・ふつう/むずかしいは1分半)、そこから時間が経つごとに提供時の得点が少しずつ下がります。待っている間はお客さんの様子にも変化が出ます。
0.17.0 (2026-08-24)
- お客さんの種類が増えました(全部で16種類。どの子が来るかはランダムです)。
0.16.1 (2026-08-24)
- 調理中の材料が、皿にのせる前から料理名やスペシャルレシピ表示・提供に含まれてしまっていたのを直しました。皿にのせるまでは提供対象外です(「できそう」ヒントだけは調理中も見ます)。
0.16.0 (2026-08-24)
- スペシャルレシピが、お皿の中の「ひとかたまり」として続くようになりました。たとえば塩じゃがいも切り揚げをお皿にのせると「🍟フライドポテト」になりますが、そこにチーズを追加してもフライドポテトは消えず「フライドポテト と チーズ」に、さらにソースがけを選ぶと「フライドポテト と チーズ の ソースがけ」になります。以前は皿全体がぴったりレシピどおりでないと成立せず、あとから何か1つ足しただけで解除されてしまっていました。
- お皿に複数のスペシャルレシピが同時にできることもあります(例: たまご焼き と 焼きおにぎり)。その場合はボーナス点も両方ぶん合計されます。
- 実食のときの料理名・⭐ボーナスの表示も、お皿にのっているレシピの数だけ並べて見せるようにしました。
0.15.1 (2026-08-24)
- 見出しがボタンに重なる問題をあらためて修正しました(全ての画面幅で重ならないことを機械チェックするようにしました)。
0.15.0 (2026-08-24)
- ヒアリング(🗣きく)で同じヒントが2回出てしまうことがあったのを直しました。3回きけば必ず違う手がかりが3つ分かります。
- できあがった料理名の表示を中央揃えにしました。
- 1営業のなかで2品目以降のスペシャルレシピ(たまご焼き、焼きおにぎりなど)がうまく完成扱いにならないという報告を受けて、たまご焼き→焼きおにぎりの順で通しで調査しましたが、今回は再現しませんでした。念のため回帰用のテストを増やしています。引き続き発生する場合はどのお客さん・どのレシピで起きたか教えてください。
- 切る・つぶすは、1回分に必要な「道具を動かす」回数を10回に増やしました。
- 焼く・揚げる・煮込む・冷やすの「ちょうどいいタイミング」の幅を、これまでより少し狭くしてシビアにしました。
0.14.0 (2026-08-24)
- 材料に在庫がつきました: 各材料は1回の営業(お客さん10人ぶん)で5個まで。「材料を決定」するたびに1個減り、0個になるとその材料は選べなくなります(すてたり、皿から調理中に戻したりしても在庫は戻りません)。材料えらびウィンドウの各アイコンに残りの個数バッジが出ます。
- 「🔪調理中」「🔥加工」「🧂味付け」などの見出しの文字が、画面の横幅によっては右隣のボタンや枠と重なって読みにくくなっていたのを直しました。見出しはボタン列の上にきちんと収まるようになります。
0.13.0 (2026-08-24)
- 切る・つぶすの操作を、道具を持ってドラッグしながら振り続けるだけで連続してカウントされるように調整しました。押しっぱなしのまま振れば振るほど反応するので、いちいち指を離してタップし直す必要がなくなりました。
- 加工のミニ操作パネルで、対象の絵文字が固定のものになってしまい選んだ材料と違って見えるバグを直しました。いつでも選んだ材料そのものの絵文字が出ます。
- 料理名の表示位置は画面いちばん下のまま、かっこいい装飾フォント+グラデーション文字で派手に見せるようにしました。
- スペシャルレシピが完成したときの見た目切り替えを、「🍽 皿にのせる」を押してお皿の中身がぴったりレシピと一致したときに変わるよう直しました(以前は調理中の材料だけでも完成表示になってしまうことがありました)。
0.12.0 (2026-08-24)
- お皿に乗せた料理の✕は、削除ではなく「調理中」に戻すようにしました。調理中にすでに材料があるときは、戻した料理で置き換わります(このときは食べものを粗末にしたわけではないので減点はありません)。
- 天気バッジをお客さんの顔の上に移動しました(タップで説明が出るのは今まで通りです)。
- お皿の中の「属性」と「盛り付け」の表示順を入れ替えました。
- 材料をえらぶ画面のプレビュー枠の高さを固定し、材料を選ぶ前後でレイアウトが崩れないようにしました。
- 調理中の「すてる」ボタンが他の表示と重ならないよう、調理中の枠の右にバケツ🪣の絵文字ボタンとして置き直しました(食べものを粗末にすると減点なのは変わりません)。
- レシピ帳ボタンをヘッダーに移動しました。スペシャルレシピのヒントチップをタップすると、レシピ帳のそのレシピがすぐに見られるようになりました。
- 調理画面にあった操作の説明文をなくし、かわりにヘッダーに「遊び方」ボタンを追加しました。
- 調理画面左側の見出し(調理中・加工・味付け・お皿・属性・盛付)が狭い画面で折り返されて読みにくかったのを直しました。
0.11.0 (2026-08-24)
- 調理中の材料を🗑で捨てられるように(ただし食べ物を粗末にすると点数が減ります)。
0.10.5 (2026-08-24)
- 0.10.4で入れたレシピ帳の属性表示は取りやめました(レシピ帳は0.10.3までの表示に戻っています)。
0.10.3 (2026-08-24)
- ヘッダーの天気表示をなくしました。天気はお客さんの顔の下のバッジで確認できます(タップで詳しい説明も出ます)。
0.10.2 (2026-08-24)
- 材料をえらぶ画面の材料をアイコンだけの表示にしました(タップすると下に名前と属性が出ます)。
- お皿に何も乗っていないときは「提供する」を押せないようにしました。
- 加工中の画面に「やっぱりやめる」ボタンを追加しました(その加工をなかったことにして戻れます)。
0.10.1 (2026-08-24)
- 加工しても、調理中のアイコンが道具の絵に変わらず元の材料のままになるようにしました(名前と属性で加工のようすがわかります)。
0.10.0 (2026-08-24)
- 属性の表示を「調理中」の1か所にまとめました。 これまでは調理中の材料の属性と、お皿ぜんたいの属性がどちらも似た場所に出ていて紛らわしかったので、調理中の材料の属性は作業エリア中央(調理中の表示)だけに、お皿に乗った材料の属性はお皿のそばだけに出るようにしました。
- 盛り付け(そのまま/葉っぱ添え/ソースがけ/ベリー添え)が、お皿の近くにまとまりました。 盛り付けはお皿に乗っているものにだけ効き、調理中の材料には影響しません。ボタンの場所もお皿のすぐそばに移して、それがひと目でわかるようにしました。
- 【不具合修正】調理中の「✕ やめる」ボタンが画面の端に飛んでしまう不具合を直しました。
0.9.0 (2026-08-24)
- スペシャルレシピが完成すると、調理中の見た目がその料理に変わるようになりました。 たとえばたまごをちょうどよく焼くと、属性のならびに代わって🍳たまご焼きの絵と料理名が大きく出ます。そこからさらに加工や味付けを足して完成の形からはずれると、もとの属性の表示にもどります。
- 材料は属性を見てから決められるようになりました。 「🥕 材料をえらぶ」でタップした材料は、その場で調理中に入るのではなく、まず属性が下に表示されます。よければ「材料を決定」で調理中へ、やっぱりやめるときは「とじる」を押せば何も変わりません。ほかの材料をタップすれば選びなおせます。
0.8.0 (2026-08-24)
- 材料は一度に一つずつ調理するようになりました。 「🥕 材料をえらぶ」ボタンは、材料が調理中の間は押せなくなります。その材料を皿にのせるか、やめるまでは次の材料を選べません。
- 調理画面が選んだ材料そのものになりました。 材料を選ぶと、その材料のアイコン・名前・今ついている属性が作業エリアの真ん中に大きく表示され、加工・味付けをするたびにその場で更新されます。何も選んでいないときは「🥕材料をえらぶ」の案内が出ます。
- 🧊冷やすも、焼く・揚げる・煮込みと同じメーター式になりました。 冷凍庫のアイコンをタップして開始し、ちょうどいいタイミングでとめましょう。放っておくと「冷やしすぎ」になります。
- 🔪切る・🥣つぶすは、道具を持って動かす操作になりました。 まな板の上で包丁を、すり鉢の中ですりこぎを、実際に動かす(スワイプする)たびに1回分としてカウントされます。スマホでもPCでも指・マウスでそのまま操作できます。
- 切るも、つぶすと同じく3回の動きで1回の「切り」になりました。 これまでは1回の操作で1回切ったことになっていましたが、つぶすと同じ数え方に揃えました。
- 「🗣 きく」ボタンを、お客さんのアイコンの真下に移しました。 誰に聞いているかがひと目で分かるようにしました。
0.7.0 (2026-08-24)
- 材料は「🥕 材料をえらぶ」ボタンから選ぶ方式になりました。 ボタンを押すとえらぶウィンドウが開き、タップするたびに「調理中」へ追加されます。ウィンドウは「とじる」を押すまで開いたままなので、1皿に使う2〜3個をまとめて選べます。材料の一覧が画面から消えたぶん、加工・味付けの道具やお皿が見やすくなりました。
- ラーメンが3種類、カレーが3種類作れるようになりました。 ラーメンは味付けで味噌ラーメン・塩ラーメン・醤油ラーメンに、カレーは肉の種類でチキンカレー・ビーフカレー・ポークカレーに分かれます。レシピ帳で見比べてみてください。
0.6.0 (2026-08-24)
- 加工がその場で手を動かす「ミニ操作」になりました。 加工の道具(切る・つぶす・焼く・揚げる・煮込む)をタップすると、専用の道具が出てくる小さなパネルが開きます。
- 🪵切る: まな板の上で🔪包丁をタップして切ります。1回切るとちょうどよく、切りすぎると「切りすぎ」になるので、いいタイミングで「できた」を押しましょう。
- 🥣つぶす: すり鉢とすりこぎで、3回タップすると1回つぶしたことになります。1つぶしがちょうどよく、つぶしすぎると「つぶしすぎ」になります。
- 🍳焼く / 🍟揚げる / 🍲煮込む: フライパン・フライヤー・鍋で加熱を始めて、色や泡立ちを見ながら「とめる」をタップします。早すぎると生のまま、ちょうどいいタイミングでとめるとおいしく仕上がり、長く放っておくとこげたり油っぽくなったり煮込みすぎたりします。
- できあがりの結果は、これまでどおり料理の属性・料理名プレビュー・スペシャルレシピのヒントにそのまま反映されます。冷やす(氷)はこれまでどおりタップするだけです。
0.5.0 (2026-08-24)
- 調理を1つの画面にまとめました。 これまでの①材料→②加工→③味付け→④盛り付けの段階分けをやめ、材料・加工の道具・味付けの道具・お皿が全部いちどに見える「キッチンカウンター」になりました。材料をタップして選び、加工や味付けの道具をタップすると、その材料のチップの見た目その場で変わります(例: 🥕にんじん → 🔪にんじん切り)。まだお皿に乗せていない材料は「調理中」で何度でも積み直せますが、「🍽 皿にのせる」を押すと、その材料はもう変えられません。
- 材料に パン・めん・ぶたにく・ぎゅうにく を追加しました(全16種)。あわせてスペシャルレシピに「🍞サンドイッチ」「🍜ラーメン」「🥩ステーキ」を追加しました(レシピ帳で見られます)。
- 加工・味付けで付いた属性が色でわかるようになりました。 色っぽい属性は実際の色に近い色で、食感は紫〜青のグラデーション、あつあつ/ひんやりは赤/青、味の属性は専用の色、こげなどの悪い属性は警告色で表示します。
- お客さんの「📋 傾向」を「🟢 好きになりやすい」「🔴 苦手になりやすい」の2段にはっきり分けました。
- 属性プレビューの下に「✨ヒント」を追加。 今の材料・加工・味付けのままなら、まだ作れそうなスペシャルレシピの候補が控えめに出ます。狙っていた加工と違うものを選ぶと、そのヒントは消えます(例: たまごを選ぶと「たまご焼き」が出て、切るなど焼く以外の加工をすると消えます)。
- 天気バッジをタップできるようにしました。 今日の天気がどんな属性を出やすくしているかのポップアップが開きます。
0.4.0 (2026-08-24)
- 加工と味付けを材料ごとにできるようにしました。 材料を選んだあと、「②加工」「③味付け」では材料ごとにカードが出て、それぞれに加工を積んだり味付けを選んだりします(たまごは焼いて、じゃがいもは切って揚げて塩、のように)。盛り付けはお皿ぜんたいに1つです。料理名も「たまご焼き と 塩じゃがいも切り揚げ の 葉っぱ添え」のように材料ごとの名前をつないだものになります。スペシャルレシピも材料ごとの書き方になりました(レシピ帳・遊びかたページを見てね)。
- 材料はいつでも12種ぜんぶ使えるようになりました。 お客さんごとに5種だけ配られる手札はなくなり、どのお客さんも必ず3つとも満たせる料理が作れます。失敗したときの「こういうのがほしかった…」も、つねに3つとも当たる作り方を見せます。
- 味付けに「酢」を追加しました(すっぱい・さっぱりが付いて、こってりが消えます。あまいものにかけるとまろやか)。「冷やす」は盛り付けから加工に変わり、材料ごとにかけられます(冷やしたものに塩でさっぱり。バナナスムージーやポテトサラダは「冷やす」を加工として使います)。
- お客さんの「📋 傾向」と「👀 見た目」を見やすくしました。出やすい属性・苦手になりやすい属性はチップで、見た目のヒントは別のカードで出ます。
- 経過時間を計るようになりました。 上のバーに⏱の時計が出ます(制限時間ではありません。じっくり考えてOK)。ランキングは合計点の高い順で、同じ点なら経過時間の短い人が上になります。結果画面とランキングにも経過時間が出ます(この版より前の記録は経過時間なしとして、同点の中では下に並びます)。
0.3.0 (2026-08-24)
- スペシャルレシピを追加しました。「オムライス」「カレーライス」「フライドポテト」「ポテトサラダ」など、実在の料理に近い15品の決まったレシピがあり、そのとおりに作って提供すると料理名がレシピ名になって、お客さんの反応に関係なく+150〜+350点のボーナスがつきます(お客さんの😍😊😐😠は今までどおり属性の一致で決まります)。
- タイトル画面と営業日画面に「レシピ帳」ボタンを追加しました。すべてのスペシャルレシピの材料・加工・味付け・盛り付けを見られます。
- 調理中、選んだ内容がスペシャルレシピに一致すると、料理名のところに⭐付きでレシピ名が出ます。実食画面と結果画面にもスペシャルレシピの表示が出ます。
- 遊びかたページにスペシャルレシピの表を追加しました。
0.2.1 (2026-08-24)
- きょうの天気を、上のバーだけでなくお客さんの顔のすぐ下にも表示するようにしました。天気はお客さんの好みに影響するので、注文を考えるときに見やすくなります。
0.2.0 (2026-08-24)
- 制限時間をなくしました。1回の営業は全むずかしさとも10人のお客さん(10ステージ)で、じっくり考えて料理できます。
- 営業日画面の残り時間の表示をなくし、かわりに「ステージ n/10」を出すようにしました。実食画面の「+秒」のボーナス表示もなくなりました。
- やさしい・ふつう・むずかしいの違いは、不満ゲージの上限・苦手を教えてくれるタイミング・最初から開いているヒント・ぼかしヒント・材料の保証だけになりました。
- 遊びかたページを10ステージ制の説明に書き換えました。
0.1.0 (2026-08-24)
最初のバージョンです。
- お客さん(絵文字)の注文を「きく」で最大3回聞き、手持ちの材料5種から選んで、加工(切る・つぶす・焼く・揚げる・煮込む)を好きな順に積み、味付けと盛り付けを決めて提供する料理パズル。
- 料理名は材料名と加工名をつなげて自動でつきます(「ごはんたまご焼き煮込み」「たまご二度焼き」)。
- 材料がはずれていても、調理法・味付け・盛り付けで生まれた属性が注文に合っていれば点になります。実食画面に「材料◯/調理法◯/味付け◯/盛り付け◯」の内訳が出ます。
- 制限時間は開店から30秒の通しタイマー。😊以上のお客さんが3人たまるごとに時間が足されます(やさしい+40秒 / ふつう+45秒 / むずかしい+50秒)。
- やさしい(6客)・ふつう(8客)・むずかしい(10客)の3つのむずかしさと、むずかしさ別の合計点ランキング。
- 失敗したときは「こういうのがほしかった…」として、その手札で作れた正解例を見せます。
更新のたびにこのページに追記しています。